Blog

Как съесть слона по кусочкам: декомпозиция задач в разработке сложных IT-продуктов

Рассказываем, зачем команде декомпозиция задач и как можно делить задачи по разработке продукта.

Что такое декомпозиция

Декомпозиция в IT-разработке — это процесс разделения сложной задачи или проекта на более мелкие, управляемые части. Однако в контексте разработки сложных IT-продуктов это не просто механическое разбиение на равные фрагменты, а скорее искусство структурирования работы с учетом специфики проекта и команды.

Образно говоря, декомпозиция — это умение «‎съесть слона по кусочкам»‎, то есть разделить большое дело на несколько маленьких и выполнить их по очереди, добиваясь задуманного результата. Но в IT всё работает несколько сложнее, так как в разработке программного обеспечения задачи редко бывают настолько однородными.

Ключевые особенности декомпозиции в IT:

  1. Неравнозначность задач — части, на которые делится проект, часто существенно различаются по сложности и объему работ.
  2. Сохранение целостности — при разделении важно не забыть об общем смысле и свойствах «слона»‎ (всего проекта).
  3. Автоматизация — разработчики часто стремятся автоматизировать повторяющиеся задачи, а не выполнять их вручную.
  4. Гибкость — требования к конечному продукту могут измениться, и это важно учитывать при декомпозиции.

«При разделении большого продукта на мелкие задачи команда не должна потерять общее видение. Это как с метафорическим слоном: если подойти слишком близко, можно увидеть только хобот и принять его за змею. Важно сохранять перспективу и помнить, что вы работаете над целым продуктом, а не набором разрозненных частей»,

— Ксения Филиппова, владелец продукта SimpleOne SDLC

Ксения Филиппова

Декомпозицию применяют в разных областях IT-разработки, на всех этапах создания IT-продукта: от общего плана до ежедневных задач команды. В управлении проектами она помогает разбить большие задачи на более мелкие и понятные шаги. При работе с продуктами декомпозиция позволяет разложить общую идею на конкретные функции и возможности — она особенно полезна при составлении бэклога продукта, так как помогает превратить общие пожелания в четкие задачи для разработчиков, а также в планировании спринтов.

Зачем нужна декомпозиция в разработке

Как съесть слона по частям

Декомпозиция играет важную роль в разработке IT-продуктов, помогая командам эффективнее справляться со сложными задачами:

  1. Точная оценка времени: разбивая большую задачу на мелкие части, команда может точнее оценить, сколько времени потребуется на каждый этап. Это помогает более реалистично планировать сроки проекта.
  2. Соблюдение правила «одна задача — один спринт»‎: в Agile-разработке есть правило: задача должна быть выполнима в рамках одного спринта, обычно это не более 4 недель. Декомпозиция помогает разбить большие задачи так, чтобы они укладывались в эти временные рамки.
  3. Оценка рисков: мелкие задачи легче анализировать на предмет возможных проблем. Это позволяет заранее выявить риски и подготовиться к ним.
  4. Определение приоритетов: при декомпозиции часто становится ясно, какие требования действительно важны, а без каких можно обойтись. Это помогает сузить объем работы и сосредоточиться на главном. Когда проект разбит на части, легче понять, какие задачи наиболее важны и с чего лучше начать работу.
  5. Лучшее понимание задач: команда будет более глубоко понимать задачи, если они небольшие и подробно описаны — это положительно скажется на качестве разработки.

Декомпозиция делает сложный процесс разработки более управляемым и прозрачным. Она позволяет команде видеть как общую картину проекта, так и конкретные шаги к его реализации. Это ключевой инструмент для успешного управления IT-проектами любого масштаба, обеспечивающий эффективность, гибкость и качество разработки.

Что можно декомпозировать

Как съесть слона по частям

В процессе разработки IT-продуктов декомпозиции подвергаются различные элементы проекта. Иерархия элементов зависит от того, что принято в команде, обычно это:

  1. Эпики — это крупные блоки работы, которые обычно охватывают значительную часть функциональности продукта.
  2. Фичи — более конкретные функции или возможности продукта, которые входят в состав эпиков.
  3. Пользовательские истории и задачи — эти элементы находятся на одном уровне. Пользовательские истории описывают конкретные сценарии использования продукта, а задачи — технические шаги для их реализации.
  4. Подзадачи — мельчайшие единицы работы, на которые можно разбить задачи для более детального планирования.

Роли на разных уровнях иерархии:

  • Владелец продукта (Product Owner) работает на уровне эпиков и фич: он собирает требования, проводит анализ рынка и формирует основные направления развития продукта.
  • Аналитик совместно с владельцем продукта создает пользовательские истории для каждой фичи, детализируя требования.
  • Команда разработки работает с историями, задачами и подзадачами. Например, при проведении код-ревью могут создаваться подзадачи для исправления выявленных проблем.

Принципы декомпозиции

Хотя строгих правил декомпозиции не существует, есть ряд принципов, которые помогают эффективно разбивать задачи:

  • Логическая изолированность

Каждая декомпозированная задача должна представлять собой логически завершенную часть работы.

  • Умеренный объем

Задачи не должны быть слишком мелкими или слишком крупными. Оптимальный размер — то, что команда может выполнить за один спринт (обычно не более 4 недель).

  • Ценность для пользователя

Каждая задача должна нести определенную ценность для конечного пользователя.

  • Тестируемость

Результат выполнения задачи должен быть измеримым и проверяемым.

  • Независимость

Задачи должны быть максимально независимыми друг от друга, чтобы команда могла параллельно работать над разными частями проекта.

  • Гибкость реализации

Задача не должна содержать конкретный способ реализации — у команды должно быть пространство для обсуждения и выбора оптимального решения.

  • Понятность для команды

Декомпозированные задачи должны быть ясными и понятными для всех членов команды.

‎Для оценки качества декомпозиции пользовательских историй (User Stories) часто используются критерии INVEST:

I (Independent) — Независимая

N (Negotiable) — Обсуждаемая

V (Valuable) — Ценная

E (Estimable) — Оцениваемая

S (Small) — Небольшая

T (Testable) — Тестируемая

Эти критерии помогают убедиться, что декомпозированные задачи оптимальны для работы и соответствуют целям проекта.

При декомпозиции также важно помнить о балансе:

  • Не разбивать задачи слишком мелко, чтобы не потерять общее видение проекта.
  • Не оставлять слишком крупные задачи, которые сложно оценить и выполнить в рамках одного спринта.

Способы декомпозиции

В процессе разработки IT-продуктов существует несколько основных способов декомпозиции задач. Выбор конкретного способа зависит от специфики проекта, предпочтений команды и особенностей разрабатываемого продукта.

Важно отметить, что эти способы не являются взаимоисключающими и часто могут комбинироваться в рамках одного проекта. Гибкость в подходе к декомпозиции позволяет эффективно структурировать работу и обеспечивать понимание задач всеми участниками процесса разработки.

По функциональности

Этот способ предполагает разбиение задачи на основе функциональных возможностей продукта. Например, при разработке системы управления задачами можно выделить такие части:

  • создание и управление проектами;
  • система пользователей и ролей;
  • создание и редактирование задач;
  • система комментариев и обсуждений;
  • система уведомлений;
  • отчетность и аналитика.

Каждая из этих частей представляет собой отдельную функциональность, которую можно разрабатывать и тестировать независимо, но в совокупности они образуют полноценную систему управления задачами.

По ролям пользователей

Декомпозиция осуществляется с учетом различных ролей пользователей системы. Например, при разработке системы управления кодом и непрерывной интеграции (CI/CD) можно выделить следующие роли и соответствующую функциональность:

  1. Разработчик:
    • клонирование репозиториев;
    • создание и управление ветками;
    • коммит и пуш изменений.
  2. Ревьюер кода:
    • просмотр изменений в пулл-реквестах;
    • добавление комментариев к коду;
    • одобрение или отклонение изменений;
    • запуск дополнительных проверок.
  3. DevOps инженер:
    • настройка пайплайнов CI/CD;
    • управление средами развертывания;
    • конфигурация автоматических тестов;
    • мониторинг производительности сборок.

Такая декомпозиция позволяет четко определить функциональные требования для каждой роли в техническом контексте разработки программного обеспечения и управления его жизненным циклом.

По интерфейсу

Этот способ подразумевает разбиение задачи на основе элементов пользовательского интерфейса. Например, при разработке панели управления для системы мониторинга серверов можно выделить следующие компоненты:

  1. Верхняя панель навигации:
    • меню выбора серверов;
    • кнопки быстрого доступа к основным функциям;
    • индикатор общего состояния системы.
  2. Боковая панель с детальной информацией:
    • список активных серверов;
    • фильтры для сортировки серверов;
    • быстрый поиск по имени или IP-адресу.
  3. Основная область отображения данных:
    • графики загрузки CPU, RAM и дисков;
    • таблица текущих процессов;
    • лог-файлы в режиме реального времени.

Такая декомпозиция позволяет разработчикам сосредоточиться на отдельных элементах интерфейса, обеспечивая последовательную и логичную реализацию всех компонентов панели управления.

По CRUD-операциям

Декомпозиция на основе базовых операций с данными: Create (создание), Read (чтение), Update (обновление), Delete (удаление). Например, так можно декомпозировать функциональность управления пользователями в системе электронной коммерции:

  1. Create:
    • разработка формы регистрации нового пользователя;
    • валидация вводимых данных (email, пароль, личная информация).
  2. Read:
    • отображение личной информации (имя, email, адрес доставки);
    • показ истории заказов пользователя.
  3. Update:
    • создание формы редактирования профиля;
    • возможность изменения пароля с подтверждением по email;
    • обновление адреса доставки.
  4. Delete:
    • удаление связанных данных (заказы, отзывы, избранные товары);
    • отправка подтверждения об удалении аккаунта на email.

Этот способ декомпозиции позволяет структурировать работу над функциональностью, обеспечивая полное покрытие всех действий с данными пользователя.

По сценариям использования

Этот способ предполагает выделение основного сценария использования и альтернативных веток. Например, при создании системы управления задачами основной сценарий может быть «Создание и управление задачей»:

  1. пользователь создает новую задачу;
  2. заполняет описание, назначает исполнителя и устанавливает срок;
  3. задача появляется в списке активных задач;
  4. исполнитель обновляет статус задачи по мере выполнения;
  5. после завершения задача помечается как выполненная.

К альтернативным веткам сценария могут отнести:

  • изменение приоритета задачи;
  • добавление комментария к задаче;
  • перенос срока выполнения;
  • создание подзадачи.

По модулям продукта

Декомпозиция может проводиться на основе логических модулей системы — сначала продукт разделяют (декомпозируют на модули), а затем каждый модуль делят на отдельные задачи. Например, для разработки CRM-системы могут выделить следующие модули:

  1. модуль управления контактами;
  2. модуль продаж;
  3. модуль маркетинга;
  4. модуль обслуживания клиентов;
  5. модуль аналитики и отчетности;
  6. модуль интеграции;
  7. модуль администрирования;
  8. модуль мобильного доступа.

Каждый из модулей составляет логически изолированную часть продукта — этот способ похож на декомпозицию по процессам.

Список задач, разделенных по модулям продукта в SimpleOne SDLC
Как съесть слона по частям

Декомпозиция задач в системе управления разработкой

Для эффективной декомпозиции и управления задачами необходима удобная система управления разработкой. SimpleOne SDLC предоставляет инструменты для работы с иерархией задач и поддерживает процесс декомпозиции:

  • гибкая структура типов задач: эпики, фичи, пользовательские истории, задачи, подзадачи;
  • возможность создания связей между задачами разных уровней;
  • удобный интерфейс для визуализации иерархии задач;
  • поддержка различных представлений: списки, канбан-доски;
  • инструменты для оценки и планирования задач;
  • возможность гибкой настройки рабочих процессов под нужды команды.

Иерархия задач в SimpleOne SDLC
Как съесть слона по частям

SimpleOne SDLC позволяет эффективно применять принципы декомпозиции, обеспечивая прозрачность процесса разработки и помогая командам лучше управлять сложными проектами.

Резюме

Декомпозиция задач — это инструмент, позволяющий эффективно управлять сложными проектами по созданию ИТ-продуктов. Разбивая крупные задачи на более мелкие части, команды могут точнее оценивать время работы, снижать риски и повышать качество конечного продукта. Ключ к успешной декомпозиции — соблюдение баланса между детализацией и сохранением общего видения проекта.

Команда может выбрать любой способ декомпозиции: от разбиения по функциональности до деления по пользовательским сценариям. Выбор подхода зависит только от специфики проекта и команды.

Чтобы упростить процесс декомпозиции, стоит контролировать задачи с помощью системы управления разработкой, например, SimpleOne SDLC — это поможет обеспечить прозрачность в связях между задачами, пользовательскими историями и эпиками.

У вас остались вопросы?
Свяжитесь с нами, и наши менеджеры проконсультируют вас.
Пользуясь настоящим сайтом, вы даете свое согласие на использование файлов cookies